CD Projekt RED y su caída con Cyberpunk 2077
CD Projekt RED se había convertido en uno de los estudios más importantes de la industria de los videojuegos. Después haber sacado el tan aclamado juego The Witcher basado en los libros de Andrzej Sapkowski, el siguiente juego que sacasen estaba en el punto de mira. En 2012 se publicó el teaser del esperado juego, Cyberpunk 2077 y tenía toda la pinta de convertirse en juego del año como su hermano The Witcher. Sin embargo, no fue como ocurrió y CD Projekt RED después de la subida que habían tenido con su anterior juego, iban a experimentar una bajada con este último.
Cyberpunk 2077 se convirtió en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos de PC antes de su salida, pues 8 millones de fan ya habían reservado el juego. Sin embargo, estaba esperado que saliera en abril de 2020, se retrasó a septiembre y más tarde a noviembre. CD Projekt RED decía que el juego era totalmente jugadle y listo para venderse, y todo el mundo pensaba que esos retrasos se debían a las consecuencias del COVID 2020. Además, al mismo tiempo que se retrasaba la fecha muchas fuentes decían que los trabajadores estaban trabajando horas extra.
Y llegó el día esperado, la salida de Cyberpunk 2077 a las tiendas físicas y onlines de todo el mundo. El juego tenía una de las historias y personajes más fuertes hechos en un juego del mundo abierto. Pero todas estas críticas fueron en PC, la realidad llegó con las versiones de consola. Los juegos de PS4 y Xbox One estaban llenos de errores. Eran tales los errores, que el juego no se podía ver con claridad en dichas consolas. Sony tuvo que quitar el videojuego de sus tiendas.
Llega el 4 de diciembre y el precio de sus acciones en tres semanas han caído de 98 a 57 euros. La respuesta de CD Projekt RED ante todo este caos fue dar un comunicado en Twitter donde pedían disculpas por lo mal que había salido el juego en las consolas, prometían arreglar todos los errores. Además, de decirle a sus usuarios que si no estaban contentos con su compra o no querían esperar a las actualizaciones en las que se arreglaban los errores podían devolverlo en las tiendas correspondientes PS4 y Xbox One.
A pesar de todo ello, y después de meses desde la salida del videojuego, en este último se han arreglado los errores y se ha vuelto poner en venta para las consolas de última generación. Además, están volviendo a recibir buenas críticas.
En toda esta etapa, CD Projekt RED emitió muchos mensajes: desde los que se retrasaba el videojuego hasta el que pedía disculpas por los errores de salida que este mismo tenía. Los medios de comunicación de videojuegos se hizo eco de ello y algunas que otras noticas en periódicos digitales se mencionaron.
Definitivamente, la lección fue aprendida por parte de CD Projekt RED: por más que se tarde en sacar un videojuego, si ese juego no está listo no se saca al mercado. El juego estaba lleno de bugs y en las consolas de última generación era imposible jugar debido a que no se veía con claridad. Además de mencionar el Chrunch, que consiste en explotar a los trabajadores para que el juego saliese más rápido. Por más que se presione a los trabajadores, no va a salir un trabajo mejor. Más rápido sí, pero terminado no.
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